
说起易娱网络,很多人可能马上会想到那些在海外特别火的SLG和休闲游戏。从早期的页游《龙将》,到近几年在海外爆红的《Puzzles & Survival》,这家公司好像总能踩准海外市场的点儿。
不过,大部分不知道里面的职场是什么样的。
易娱的故事,还得从广州的一间办公室讲起。
2009年, 广州九娱网络成立,那时候主要做页游,推出过《龙将》《暗黑西游记》《三国魂》等作品。正赶上页游的黄金年代,这些游戏让团队赚到了第一桶金,也攒下了宝贵的开发经验。
2011年, 上海易娱网络正式成立。随后几年,公司慢慢把重心转向手游的研发和发行,而且很早就瞄上了海外市场。
真正的转折发生在2020年。
那年9月,上市公司三七互娱宣布以超亿元的资金战略投资易娱,拿到了它产品的优先代理权。
展开剩余83%这笔钱不只是资金支持,更重要的是带来了三七互娱在海外发行上的资源和经验。从那以后,易娱在出海这条路上跑得更顺了。
现在,公司大概有800多名员工,其中七成都是研发人员。从体量上看,它不算行业巨头,但在某些细分领域里,已经形成了自己的竞争壁垒。
易娱最成功的这两款产品:《Puzzles & Survival》和《Puzzles & Conquest》。
其中《Puzzles & Survival》这款累计流水已经突破百亿元,可以说是国内游戏出海的成功典范。
而《Puzzles & Conquest》,这款结合了三消和SLG玩法的游戏,可以说是公司的现金牛。月流水5500W, 全球累计流水已超过40亿元。在Sensor Tower等平台的中国手游出海收入榜上,它也经常排在前面。
除了上面的这两款明星产品,易娱旗下还有《King’s Throne》《侏罗纪军团》《缥缈历险记》等游戏。这些产品有个共同点:都是专门为海外市场打造的。
公司在国内几乎不怎么推广,以至于很多国内玩家压根没听过这些游戏。但在美国、日本、韩国、欧洲等地,易娱的游戏已经积累了一批稳定的付费玩家。
这种"墙内开花墙外香"的模式,这也意味着公司的命运几乎完全依赖海外市场的表现。
再来看一下易娱的福利方面。
公司提供五险一金、各类奖金、餐补50元/天,还有免费的下午茶、零食、水果和咖啡;团队经常组织聚餐和旅游;甚至着装也很自由,"T恤短裤人字拖,爱怎么穿怎么穿"。
薪资方面(一年有13薪),工资方面比如: U3D开发工程师26-45K、游戏客户端30-40K、java游戏服务端30-50k、游戏角色原画20-40K游戏UI设计师20-40K·游戏特效20-35K、游戏战斗策划20-35K、资深系统策划30-55K、主数值策划(资深)30-40K、AI产品经理25-45K、运营经理/专员20-35K。
整体来看,薪资在行业里算是很ok的,而且项目奖金可能比较可观。
但福利的背后,是不少员工必须面对的工作强度。
据某职场的平台显示,易娱存在"部分员工反馈加班较多,管理风格因团队而异"的情况。虽然公司说有双休, 而且上班时间是9:30-18:30,但实际上加班仍是家常便饭。
还有老铁透露说:"天天加班到晚上10点, 雷打不动。"
在网上, 有刚进去的新人就吐槽过:"面试时HR说一周大概加1-2天班,周末不加班。但进来后发现同事基本周1-5都在加班,领导周五下班前还会'提醒'哪些功能要赶完, 暗示你周末得来加班。"
还有人说:"领导没看到你加班就浑身难受,没事也要干坐着到点。"
这种"弹性加班"的文化在游戏行业不算稀奇,但在主攻出海业务的易娱,因为要配合全球不同时区的运营,加班可能更频繁、更不规律。
对于老铁们来说,易娱最大的吸引力可能在于它提供的成长空间。
公司专注海外,意味着员工能接触到全球化的产品设计、运营和营销策略。如果想在游戏出海领域深耕,这里确实是个不错的学习平台。
晋升方面,机会和项目表现紧密相关。
但这种机制也有明显的短板。
游戏行业成功率本来就不高,一个项目能不能成,除了个人能力,还取决于市场时机、玩法创新、运营策略等多种因素。要是运气不好,连续跟的项目都没起色,职业发展就容易卡住。
另外,公司规模虽然不算小,但也远不如腾讯、网易那样的大厂。这意味着管理上可能没那么规范,不同团队之间的差异会很大。有的领导"既懂大局,也会帮下属争取福利,到点就下班";而有的团队可能绩效压力大,加班也多。
尽管内部存在加班等问题,易娱在行业和政府眼里,却是一家不错的"优等生"。
2024年, 公司先后拿下不少优秀企业的称号, 同年10月,还进入了"2024年中国互联网成长型企业前二十"榜单。
{jz:field.toptypename/}2025年,易娱凭借"儿童大病救助项目",与拼多多、B站、小红书、米哈游等公司一起获得了社会责任优秀案例奖。
不过,表面风光的背后,挑战依然不少。
首先,公司高度依赖海外市场。
其次,产品创新的压力很大。易娱的业绩很大程度上靠的是《Puzzles & Survival》等少数爆款。有分析就指出,公司"偶尔被质疑创新不足,比如玩法同质化"。
难怪有老铁在网上说到:"易娱的模式就是逮着几个成功产品使劲换皮!"
2025年12月, 有消息说三七互娱和易娱合资成立的广州柒易,投资了前FunPlus制作人崔兵新成立的北京快乐方舟。
公司也在试着拓展业务的边界。
2025年,易娱的经营范围里新增了"非居住房地产租赁"。这虽然可能只是一项辅助业务,但也看得出公司想要多元发展的意图。
晚上十点,易娱办公室的灯还亮着。
至于易娱自己,未来的路还很长。海外市场的红利还能吃多久?下一个爆款什么时候来?办公室的灯,大概还要亮上好一阵子。
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