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    milan 明星制作人携180人团队回归!三七互娱要起飞了?
    发布日期:2026-01-23 00:54    点击次数:165

    milan 明星制作人携180人团队回归!三七互娱要起飞了?

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    1月16日这天,很多游戏圈的人都是刷朋友圈的时候,突然被一条动态戳了一下,三七互娱的创始人、CEO李逸飞发了一张合影,配文很有分量:“凤凰于飞,灼灼其羽。蛋启新篇,再创辉煌。”

    照片里,是那个对三七来说再熟悉不过的名字——陈夏璘,圈内人也更习惯叫他“蛋总”。

    陈夏璘(左)

    更重要的是,他不是一个人回来的,一起回来的,还有他麾下整整180人的“火凤凰”工作室,在当下这个时间点,一个明星制作人带着完整的团队回归老东家,本身就已经足够吸引眼球了。

    更何况,对于三七互娱来说,蛋总并不只是“曾经的功勋员工”,而是一个几乎参与塑造了三七互娱公司页游、手游黄金时代的人。

    所以这件事看起来像是一次“回归”,但如果你把时间轴拉长一点,更像是一盘早就埋下伏笔的棋。

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    ▌一次不像“跳槽”的回归

    火凤凰工作室整体入驻三七互娱全球总部大厦,很快也在业内传开了,很多人的第一反应估计是,三七这是要在研发端“上强度”了。

    但如果你仔细想想,这并不是一次普通意义上的人才回流,蛋总离开三七是在2020年,当时他已经连续做出了《大天使之剑》《永恒纪元》《精灵盛典:黎明》这些在商业成绩上,极其成功的产品,正处在职业生涯的高光时期。

    他后来自己说过一句话,很多人都记得:“那时候已经有点找不到做游戏的幸福感了。”不是赚不到钱,也不是没资源,而是开始怀疑,自己是不是在重复同一种成功。

    事实上,在很多公司,这样的离开通常会变得很僵,功勋人物出走,带走经验、影响团队士气,甚至可能成为潜在的竞争对手。

    但三七当时选择了一种相对“罕见”的处理方式,没有撕破脸,也没有把门彻底关上,现在看来,这种关系处理,或许才是这次回归能发生的前提。

    值得一提的是,故事并没有就此彻底画上句号,在表面的“放手”之后,双方其实很快又以另一种方式,重新建立起了一段新的关系,尽管这并不在最初的规划之中。

    2020年9月,三七互娱宣布以过亿资金投资易娱网络,而这家公司的核心成员之一,正是刚刚离开的陈夏璘,这次合作更像是一种彼此心照不宣的延续,不绑死关系,但保持连接。

    ▌蛋总这几年,其实一直在做同一件事

    我猜很多人可能会问一个问题,这几年蛋总在外面,到底做了些什么,值得三七现在把一个180人规模的团队完整接回来?

    答案其实不复杂——他一直在重新理解RPG。

    火凤凰一直被反复提起的一款产品,是《凡人修仙传:人界篇》,这款游戏刚上线时,外界的关注点更多是放在IP和成绩上,于是首日就冲到iOS免费榜第一,看起来依旧是熟悉的“爆款轨迹”。

    但我认为真正值得琢磨的,是它在设计层面上的一些选择,游戏依然是一个世界观复杂、成长线很长的修仙题材,但在节奏和操作上,却明显和传统的MMO拉开了距离,进入的门槛被刻意压低,很多过去玩家必须每天“跑完”的内容,被拆解、弱化,甚至直接移除了。

    陈夏璘后来解释过,这并不是在“做减法”,而是在回应一个越来越现实的问题,当玩家的时间被不断切碎,游戏是不是还能留得住他们?

    于是你会看到,角色的成长不再完全依赖高频上线,你不在线,世界也在推进,你上线时,更多是在做决定,而不是重复劳动。

    这背后其实是一个非常明确的判断,RPG的爽点,正在从“我比别人更肝”,转向了“我能看见自己在变强”。

    ▌三七互娱等的,正是这一套经验

    所以把火凤凰请回来,并不只是因为情怀,要知道过去几年,三七互娱在发行、买量和商业化上的能力,几乎已经被行业验证到极限了。

    但问题也同样很明显,用户在变,市场也在变,原有的成功路径正在变窄,今天的玩家,并不是不愿意玩长线游戏,而是不愿意被长线游戏绑住生活节奏,他们更在意的,是这款游戏能不能在有限的时间里,给到足够明确的反馈。

    而这恰好也是火凤凰这几年一直在做的事情,所以你会发现,这次回归看起来声势浩大,但逻辑其实很清晰,三七互娱需要一支,对“新一代RPG体验”已经跑通过一轮验证的团队。

    而蛋总和火凤凰,正好站在这个交叉点上。

    如果把视角再放大一点,你会发现这次的动作,其实也只是三七互娱最近一连串调整中的一环。

    一方面,他们在IP的合作上明显更谨慎,也更聚焦了,《RO 仙境传说》相关项目的推进,就能看出一种思路变化,比如删除了战力值系统,让玩家回归技能搭配和装备词条选择,同时大幅缩减了日常任务时长,提供免费的离线挂机功能等,

    它们不再执着于堆系统,而是把重心放回到职业构筑、技能组合这些 RPG 的“基本功”上。

    《RO仙境传说:世界之旅》

    另一方面,在更长线的布局上,三七对云游戏的投入也越来越明确,和华为的合作、云端化既有产品、内部原生云项目立项,本质上也都是在抢未来的入口。

    当终端设备和使用场景继续碎片化,谁能更早的把“随时可玩”这件事变成常态,谁就更有机会留住下一代用户,所以从这个角度看,火凤凰的回归,也并不是孤立事件,而是正好卡在了三七互娱整体战略转向的时间点上。

    ▌行业变了,选择也必须变

    2025年,中国游戏市场的数据看起来依旧很漂亮,收入在涨,用户规模在涨,小程序游戏也成为新的增长曲线,但真正身处行业内部的人都清楚,难度并没有下降,反而更集中、更残酷了。

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    玩家不缺游戏,缺的是理由;

    也不缺选择,缺的是留下来的理由。

    在这样的背景下,再回头看蛋总当年那句被反复引用的话,其实更像是一种提前到来的判断:如果你不喜欢玩,我不喜欢玩,玩家也不喜欢玩,那玩家凭什么付费呢?

    到今天,这句话的分量,只会更重。

    游讯先锋认为,三七互娱需要新的研发范式,火凤凰需要一个能把经验真正放大的平台,在行业从“比谁更卷”走向“比谁更稳、更久”的阶段里,这样的选择,未必喧哗,但足够现实。

    至于这次的回归,能不能真的“再创辉煌”,没人能提前下结论。但至少,有一点是清楚的——这不是怀旧,而是一次对未来的下注。

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    发布于:上海市

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